Conditions
Instruction conditionnelle
Définition : Une instruction conditionnelle vérifie si une certaine condition est vraie avant d’executer son code :
if instruction_conditionnelle :
code_à_executer
Exemple :
if prix_camion > 10000:
print('Trop cher')
Tests logiques
Il s’agit d’une expression booléenne qui est évaluée est qui renvoie True
si elle est vrai, False
sinon.
Opérateurs de comparaison
Quelques exemples de tests logiques :
age == 18 # egalité
age != 18 # inegalité
age <= 18 # inferieur ou egal
nom == 'John' # egalité de chaines
Opérateurs logiques
L’expression peut aussi contenir des opérateurs logiques : and
, or
, not
:
n = int(input('entrer un nombre entier: '))
if n%2 == 0 and n > 0:
print('vous avez entré un entier pair et positif')
Test sur une liste
On peut aussi vérifier si un élement existe dans une liste :
'Paris' in capitales # True si 'Paris' est dans la liste capitales
Une instruction if
peut également tester une valeur booléenne et exécuter son code si cette valeur vaut True
:
if jeu_actif :
print('jouons !')
Test sur un dictionnaire
Le mot-clé in
permet de tester si une clé est présente dans le dictonnaire:
dico = {'cle1':'val1','cle2':'val2','cle3':'val3'}
print('cle1' in dico)
# affiche True
print('val1' in dico)
# affiche False car `'val1'` est une valeur et non une clé.
Les blocs du programme
En Python, on utilise l’indentation (le retrait de la ligne) pour rendre compte des blocs de code.
de pybloc au script python
L’alternative if - else
Une instruction if - else
contient une instruction if
qui s’execute si la condition est True
et une clause else
qui s’execute si la condition est False
.
if hauteur_plant < 3 :
print('laisser le plant dans la serre')
else :
print('la mettre dehors')
Un bloc if - elif - else
comprend une premiere instruction if
, puis une suite de conditions de tests elif
si le premier test echoue, puis un bloc else
qui s’execute si tous les autres tests échouent.
Même s’il n’est pas obligatoire, il est fortement recommandé de finir une série de conditions elif
par le bloc else
.
if hauteur_plant < 3 :
print('laisser le plant dans la serre')
elif hauteur_plant < 15 :
print('la mettre dehors')
else :
print('Pret pour la recolte')
Remarque : 0 et None
Dans le test logique, 0 et None se comportent comme s’il s’agissait de False
:
ch = input('Entrez un nombre entier quelconque')
n =eval(ch)
if n:
print("vrai")
else:
print("faux")
Ce petit script, lorsqu’il est executé, renvoie toujours True
quel que soit le nombre saisi, mais False
dans les cas suivants. Si on saisit
- 0 # zero
- None # le type Rien
Flash cards
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